二):频率摘出法:将原始素材拆卸成不同频点(段)的个体频谱单元,分别将这些频谱单元重新组合重新设计成****的创作基本元素。在乐音体系中,每件乐器的每次发声所产生出的基音及泛音是有规可循的。作曲家也可以在乐谱上进行****记录。但噪音是无法用常规声学乐器的发声规律去寻找那一个一个有用的音的。那么怎样在毫无规律的噪音世界中寻找作曲家需要的一个一个有用的音呢?下面我们以一段噪音采样为例进行分析。


上面两图为一段噪音的波型采样图及频谱分析图,从频谱图来看,该段噪音几乎呈现出全频谱型态,而电平在约200Hz处往上呈现逐渐上扬的态势。听感上整体感觉是斯斯斯的声音。
下面两图分别为Fp=125Hz的频率拆分图及频谱分析图,


从听觉上判断, 以FP=125Hz为中心拆分出的噪音奇妙的呈现出水中嗡嗡嗡的状态。经过比较,拆分前和拆分后的声音之间好象毫无瓜葛,更像是两种****独立的声音类型。理论上,人的听觉能感知20Hz-20000Hz的声音事件,因此,用频率拆分的方式,一个单一噪音音色理论上可以产生至少19980个声音。
长度及音高处理法):任何声音都有长度与高度,这是任何声音的自然属性,无论噪音还是乐音都是这样。那么作为声音基本属性的长度及高度如果被人为改变,情况会发生什么变化?下面举例说明:
上面两图分别为一滴水声的原始波型图及频谱分析图,右图为加长


的波型图,
通过长度及音高的无限制改变,通过比较,原始波型的时度为00:00:00.360,加长波型的时间长度为00:00:40.800,经过加长的水滴声全面分层展示了水滴的起始(Attack) 、衰变(Decay)、保持(Sustain)、衰减(Release)经过放大的全部过程。在听感上也形成了若干****区别于原始采样的****音色。那么,为什么经过加长的声音会产生这么大的变化?这里我们**不得不谈谈声音的采样频率。所谓采样频率,是指每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,用赫兹(Hz)来标识。通俗来讲采样频率是指计算机每秒钟采集声音的样本数,采样率越高,音质越好,采样率越低音质越差。通常,44.100Hz及48.000Hz的声音采样格式更多的出现在音乐CD制作及录音棚工作规范中。以44.100Hz为例,一秒钟的音乐包含了44100个样本,也**是说,当一秒钟的44.100Hz声音文件被放大到44100倍后,我们**可以将这44100个的声音样本逐个及分片抽出。而这些被抽出的诸多样本又可以根据作曲家的需要进行重新排序,重新组合。理论上,这种重新排序的可能性几乎是无限的(44100x44100=1944810000或更高)。
音高处理也可以让单一噪音采样样本变化出多种可能性:我们还是以水滴为例进行分析。
上图为原始水滴采样升高36度的波型图,它在听觉上已****不是什么水滴了,而是奇妙的展现出钉子掉在水泥地上发出声音的样子。

可见,通过音长及音高的改变,我们可以得到几乎无限的声音素材。
声音变形技术的应用,大大拓展了人们对噪音应用的认识,而拥有无限想象力的作曲家们在这些几乎无限的声音可能性里驰骋翱翔,取舍自如。噪音,这匹脱缰的野马在作曲家的手里也必将轻松驯服。
当然,声音变形技术远不止上述几种,如均衡(EQ)、延迟(DELAY) 、混响(REV)、声像(PAN)、合唱(CHORUS)、镶边(FLANGER)、失真(DIST)、压缩(compressor)、多普勒(DOPPLER) 、冻结(FREEZE)、音高积聚(PITCH ACCUM)、共振(RESON)、搅拌(SHUFFING) 、反向(REVERSE)等,这些大量的声音处理手段不仅可以应用录音缩混中,而且他们也是作曲家创作的重要手段。由于分布及其广泛,本文不做一一赘述。
综上所述,噪音和乐音都是人类的不可或缺的声音宝藏,在作曲家眼里他们都应该是魅力四射的创作之源。特别是现代生活中,随着人们音乐欣赏水准不断提高,噪音特有的奇妙音响逐渐被人们接受和赞许。当然,有关噪音的音乐创作实践是复杂多变的,相关的理论建设也异常艰巨。不过,只要不断探索,不断出新, ‘‘噪音’’**一定能回归到它应有的位置。 只有这样,才能真正将完整的‘‘声音’’ 集合在音乐的大旗下,使之呈现出更富魅力的多姿声响。